基础牌组
麻将常见的数牌分为万、筒、索三门,通常还包括风牌与箭牌。是否使用花牌、每种牌的张数和总牌数取决于当地规则。
阅读这一主题时,可以先厘清概念和使用场景,再结合实际规则理解不同做法的适用范围。对涉及项目规则和地区差异的细节,应尊重其具体版本,不把个别案例当作所有情况的通则。
摸牌与出牌
对局一般以轮流摸牌、选择出牌构成基本节奏。玩家需要根据当前手牌、他人弃牌与规则允许的操作做出决定。
阅读这一主题时,可以先厘清概念和使用场景,再结合实际规则理解不同做法的适用范围。对涉及项目规则和地区差异的细节,应尊重其具体版本,不把个别案例当作所有情况的通则。
吃碰杠的含义
吃通常用于形成顺子,碰用于形成刻子,杠用于四张相同牌的组合;操作条件、优先级和是否允许吃牌,可能随不同地方规则变化。
阅读这一主题时,可以先厘清概念和使用场景,再结合实际规则理解不同做法的适用范围。对涉及项目规则和地区差异的细节,应尊重其具体版本,不把个别案例当作所有情况的通则。
和牌与牌型
和牌通常要求满足某类牌组结构或特殊牌型。具体番种和计分方法不统一,学习时应阅读完整规则,而非只记一种通用算法。
阅读这一主题时,可以先厘清概念和使用场景,再结合实际规则理解不同做法的适用范围。对涉及项目规则和地区差异的细节,应尊重其具体版本,不把个别案例当作所有情况的通则。
